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Flash游戏开发基础视频

价格:450
总课时:14课时 发布时间:2014年

简介

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零章 简单介绍Flash开发
         1,对比常用的开发工具的介绍:
                   Flex builder简单介绍;
                   Flash cs5的介绍;
                   Flash develop介绍;
         2,对java语言与actionscript3.0语言简单对比。
         3,jdk6.0 + Flashdevelop + .net framework2.0 +flash cs5 +flash player debug的安装配置调试。
第一章   详细介绍as3的基础语法,为零基础会员朋友提详细的讲解。
         1,对actionscript3.0基础变量的分析,研究了值传递和引用值递等。
         2,对actionscript3.0的流程控制分析,以及对运算符、关系表达式、逻辑表达式等的理解。
         3,对typefo, is, as ,delete, for …in, for each …in等关键字分析。
         4,对函数的分析,理解函数的本质。实例讲解回调函数、工厂函数以前函数动态添加属性和方法。
         5,类与对象:类定义,对象定义,this关键字。
         6,复合与继承,多态。
         7,抽象类和接口。
         8,命名空间与访问权限。
         9,常用类与方法。
         10,Array, XML, XMLList用法讲解。
第二章 游戏案例详讲 (暂定为太空大战)
         1,创建游戏元件对象:小飞机、机枪、子弹和各种控件。
         2,创建actinscript3.0类文件,设计类结构。
         3,实现用户交互动作,完成人机交互。
         4,创建动画效果,实现飞机飞行,子弹运动,爆炸动画。
         5,碰撞检测,实现飞机中弹操作。
         7,数据存储记录分数。
         8,场景切换。
第三章 与Flash相关注流技术简单介绍
1,Papervision3D 3d引擎技术:Flassh的一款功能强大的3d引擎技术。
2,AMFPHP技术:远端程序调用(RPC, Remote Procedure Call) 是一种客户端与服务器端交换数据方式。我们可以调用本地对象带对各种参数方法设置回调并接受调用结果。我们不用关心发送和接收数据的实现细节。实现细节通常是抽象的,就像我们在调用本地方法一样。
3,Red5技术:Red5提供基于Flash的流媒体服务的一款基于Java的开源流媒体服务器。它由Java语言编写,使用RTMP作为流媒体传输协议。它具有流化FLV、MP3文件,实时录制客户端流为FLV文件,共享对象,实时视频播放、Remoting等功能。
4,BlazeDS技术:BlazeDS是一个基于服务器的Java远程调用(remoting)和Web消息传递(messaging)技术,使得后台的Java应用程序和运行在浏览器上的Flex应用程序能够相互通信。
5,Tweener工具:Tweener是为flash开发的补间引擎,可实现很多渐变动化效果。